وحدة معالجة الرسوميات
يُعتبر وحدة معالجة الرسوميات (GPU) كدارة إلكترونية متخصصة مصممة للتعامل السريع مع البيانات والذاكرة لتسرع من إنشاء الصور الموجهة إلى جهاز العرض. تتميز الوحدات الحالية بمرونة كبيرة، حيث تتعدى دورها التقليدي في الألعاب ومعالجة الرسوميات. تحتوي هذه المكونات القوية على آلاف النوى التي تعمل بالتوازي، مما يمكّنها من تنفيذ حسابات رياضية معقدة بسرعات مذهلة. تتفوق وحدات المعالجة الرسومية في التعامل مع العديد من المهام بشكل متزامن، مما يجعلها ضرورية لتطبيقات مثل تحرير الفيديو الاحترافي والحاسوب العلمي والذكاء الاصطناعي. يتضمن تصميم GPU ذاكرة فيديو (VRAM) مخصصة، أنظمة تبريد متطورة، وميزات إدارة طاقة متقدمة. يمكن لهذه الأجهزة معالجة ملايين المضلعات في الثانية، وإنشاء نصوص معقدة، وحساب تأثيرات الإضاءة في الوقت الحقيقي، مما يؤدي إلى تقديم تجارب مرئية سلسة وجودة عالية. كما تدعم وحدات المعالجة الرسومية الحديثة تقنيات مثل تتبع الأشعة (Ray Tracing)، DLSS (Deep Learning Super Sampling)، وواجهات برمجية مختلفة مثل DirectX وVulkan، مما يمكّن المطورين من إنشاء بيئات رقمية أكثر واقعية وانغماسًا.